CIVITIS es un mundo cuyas sociedades van configurándose a medida que se desarolla el juego. Desde unos modelos económicos, políticos y sociales predefinidos por el programa, cada comunidad irá evolucionando en función de sus ciudadanos, la actividad comercial de sus empresas y las getiones de sus políticos y gobernantes.
No existe un objetivo concreto, una meta que determine quién es el ganador o un modelo de jugadas al que ceñirse; ni para los países, ni para los jugadores que adquieren el rol de ciudadanos. Participar en CIVITIS significa integrarse en una sociedad virtual e interpretar tu papel en el conjunto. Pero en CIVITIS, tu personaje lo inventas tú.
En CIVITIS cada jugador siempre va a formar parte de algún país en el que se integra como ciudadano. Como participante de la sociedad elegida al ciudadano se le asignan algunos deberes, fundamentalmente el pago de impuestos, algunos derechos, por lo menos el de votar a sus gobernantes, y recibe algunos beneficios sociales, gestionados desde la Presidencia y por los Ministros.
La situación del país no es banal pues los resultados de la gestión de un gobierno inciden directamente sobre las capacidades, oportunidades y niveles personales de los ciudadanos. El jugador pues, debería interesarse por los niveles de su país, participar en las elecciones y referendums, y reclamar responsabilidades a los gobernantes.
La situación de los ciudadanos también es muy importante pues su aportación económica es el sustento de todas las infraestructuras del país. Los gobernantes debieran asegurarse de que sus ciudadanos van mejorando sus niveles, y buscar los medios para impulsar sus economías.
El Presidente de un país siempre es electo. Los ciudadanos son convocados a las elecciones periódicamente y disponen de medios para fundar sus propios partidos políticos o hacer oír sus opiniones sobre la gestión de su gobierno. Los Ministros son elegidos por el Presidente entre los jugadores que se han afiliado a su partido político.
Un jugador debe encargarse sobre todo de que su ciudadano No Muera. Causas de muerte son fundamentalmente: la enfermedad, el hambre y las tendencias suicidas provocadas por una pésima Calidad de Vida.
Además como medio de vida el ciudadano es propietario y administrador de un negocio. En CIVITIS existen Mercados a escala nacional e internacional donde cada ciudadano puede adquirir los productos, materias primas y alimentos que precisa, y pone a la venta su propia mercancía.
El jugador deberá realizar la gestión de la empresa para asegurarse de que el ciudadano dispone de los medios económicos suficientes al menos para adquirir los alimentos y bienes de consumo básicos que le permitan sobrevivir.
Con todo esto, un jugador registrado en CIVITIS es ciudadano de un país, convive y se comunica con sus vecinos, participa de la actividad política e incluso puede llegar a formar parte del gobierno; es una persona que necesita alimentarse, curar sus enfermedades y cubrir las carencias que pueden provocar su muerte; y es un empresario que debe gestionar su empresa y competir en el Mercado nacional e internacional para hacer un hueco a sus productos.
Pero además otros roles y opciones de ocio se ponen a disposición de los jugadores si quieren ampliar su actividad.
CIVITIS no está cerrado. En función de la dinámica del juego, de la evolución de los ciudadanos, de las necesidades que se detectan, de las nuevas expectativas de los jugadores, etc., el mundo CIVITIS va incorporando nuevas oportunidades, retos, problemáticas a resolver, soluciones, competiciones,…individuales o colectivas y con carácter nacional e internacional.
Genero: Realista
Idiomas: Español
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